Анкета знакомства с лагерем


Игра на знакомство. Лагерь в Планете детей.
Знакомства без регистрации с телефонами с фото ангарск

Анкета знакомства с лагерем Он удалился с сайта знакомств

Как еще один вариант: можно раздать ребятам различные предметы мыльница, ручка, часы, галстук, мягкая игрушка и т. И они, используя их должны будут оригинально рассказать о себе. Участники становятся в круг. Командор предлагает поздороваться со своими соседями способом, принятым в некоторых странах.

При этом командор называет страну и форму приветствия:. Данная игра дает возможность снять эмоциональное напряжение и в веселой форме расположить участников к дальнейшему знакомству и общению.

Уличное знакомство Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из участников пары: познакомиться со вторым, абсолютно незнакомым ему человеком. Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. Интервью Участник должен честно ответить на предыдущий вопрос. Потом задать вопрос следующему участнику. Думать над вопросом можно не более 5 секунд. Если вожатый чувствует, что атмосфера в отряде пока напряженная, то можно воспользоваться следующим приемом: на спине каждого участника крепится лист бумаги, на котором друг другу ребята пишут вопросы в течение отведенного времени.

Потом листы снимаются, все садятся в круг и по очереди отвечают на вопросы, написанные на листах. Найди свое имя Каждый участник пишет на трех листочках свое имя, сворачивает их и отдает вожатому. Он их перетасовывает, и дети дочитают их в рандомом порядке. Цель игры собрать все карточки со своим именем, продемонстрировал свою умелость и таланты. На полу отмечаются две линии друг напротив друга, люди распределяются произвольно вдоль линий. Участники должны быстро, не столкнувшись перебежать на ту линию, которая им подходит.

Если не подходит ни та, ни другая — останавливаются в центре. Если столкнулись — ведущий выбирает нового воду и все продолжается. Выполняется в парах. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла. При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом.

Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т. Есть люди дела, есть любители порядка, есть люди творчества, а есть те, кто любит теплые отношения и комфорт. В форме якобы кельтской легенды участникам предлагается отнести себя к тому или иному типу, сделать рекламу своих особенностей и задуматься о развитии других, дополняющих этому типу качеств.

Участникам предлагается встречаться и здороваться под разную музыку, в разном настроении, в разном стиле, как будто люди из разных культур и эпох. В парах. Люди знакомятся друг с другом, узнают лучшие качества друг друга и должны наилучшим образом представить своего партнера, сделать ему рекламу перед всей группой! Игра имеет много вариантов. Ведущий отрывает лист, читает имя, написанное на нем, вызывает ребенка с этим именем. Вызванный ребенок выходит и срывает следующий листок с дерева и т.

Ведущий раздает листья с именами детей в беспорядке. Задание: выменять у игроков листочек со своим именем, подбежать к дереву, прикрепить лист, назвав свое имя. Выигрывает тот, кто быстрее других.

Игроки становятся в круг. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское, второе мужское. Задача ведущего: занять освободившееся место. Все встают в круг, водящий в центр круга. Участники придумывают необидную рифму к своему имени, например, Юлька - свистулька, и т.

Водящий подбегает с газеткой к любому участнику и замахивается над его головой, считая до трех. С последними словами ведущий бросает мяч вверх. Участники, чье имя было названо, должны поймать мячик. Тот, кто поймал, становится ведущим. Если названо имя участника, которого нет в игре, то мяч ловит ведущий и делает следующий бросок. Мяч перекидывается в кругу произвольно и каждый у кого в руках мяч, называет слово. Тот, кому перекинули называет слово- ассоциацию к сказанному предыдущим участником.

Может быть задана тема для ассоциаций. Игра может быть переходом от одной темы к другой. Задача участников собрать подписи других, имеющих что-либо общее с его ответами за ограниченное время. Данная игра направлена на закрепление знакомства, поэтому перед началом игры каждый сидящий стоящий в кругу напоминает всем свое имя. Все стоят или сидят в кругу и делают одновременно синхронно и ритмично движения: щелчок одной рукой, щелчок другой и два хлопка по коленкам.

Когда делают щелчок правой рукой - говорят свое имя, когда левой - имя любого человека из круга, а на два удара по коленкам - все молчат так как это пробел. Выбывший игрок перекрещивает на груди руки, но из круга не уходит. Игру продолжает игрок, сидящий справа от него. Ведущий помнит о том, что если среди игроков есть люди с повторяющимися именами, то необходимо договориться, как в этой игре их будут звать игровое имя.

Например, в коллективе три Лены. Одну из них называем Леной, вторую - Леночкой, третью - Ленчиком. Перед игрой каждый громко называет свое игровое имя, чтобы все запомнили. Сначала проводится репетиция, т. После 2-З минутной репетиции начинается игра на выбывание. Для корректного отображения и функционирования сайта требуется включить JavaScript в настройках браузера. Построиться по именам в алфавитном порядке. Хорошо при первой встрече.

Ну-ка, Саши, Лены, Оли, - покажись! Ребята поднимаются со своих мест. Эй, Алеши и Андрюши, - поклонись! Возможные команды: отзовись, наклонись, причешись, потянись, повернись, распрямись, расстегнись, почешись и т. Маргус Марина Александровна Написать Другое Другие методич. Научно - исследовательская работа "Анализ и оценка формирования социальной ответственности бизнеса".

Презентация "История российской коррупции". Новогодний конкурс -сценарий утренника. Презентация практикума "Формирующее оценивание как средство повышения качества образования". Презентация на тему "Эрик Берн". Презентация для автомехаников "Ребусы для автомехаников". Методический материал "Арттерапия как средство профилактики эмоционального выгорания педагогов". Смысловое чтение на уроках истории и обществознания. Не нашли то что искали?

Найдите подходящий для Вас курс. Курсы курса повышения квалификации от руб. Курсы курсов профессиональной переподготовки от 1 руб. Обучение по 17 курсов пожарно-техническому минимуму ПТМ р. Обучение и проверка знаний требований охраны труда р. Баллы можно шифровать. Пример: Столовая. Встреча с шеф поваром. Режим питания, правила поведения в столовой, самообслуживание.

Конкурс, кто больше знает блюд из картошки, супов Отряд делится на группы. Каждая группа за определенное время составляет карту определенного участка лагеря.

Группы прячут кусочки мозаики на своем участке, а потом их обозначают на карте. Группы меняются картами. Им надо как можно быстрее найти спрятанные кусочки мозаики и сложить их в единое целое. Можно составить единую карту лагеря в конце, а ребята могут обозначить себя в том месте, которое им больше всего нравится в лагере.

Ребят можно знакомить с лагерем и иначе, ведь может так случиться, что ваши ребята ориентируются в лагере лучше вас, не все, конечно, но два-три старожила обязательно найдутся. Предупредите, что каждая группа действует автономно, по-возможности, незаметно и быстро, а та группа, которая преуспеет в разведовательной деятельности, будет отмечена особым знаком отличия.

Вопросы с грифом "Совершенно секретно" могут быть самыми разными, например: какого цвета занавес в клубе, сколько метров в самой длинной асфальтовой дорожке лагеря, сколько урн на территории лагеря, как зовут маму музыкального работника, сколько постов в лагере и где они расположены, как зовут вожатых, при какой температуре воды можно будет купаться, сколько окон в здании столовой, какого цвета скамейка у медпункта, сколько домиков в "Городке сказок", сколько на территории лагеря пожарных ящиков с песком, каковы размеры баскетбольного поля, какой почтовый адрес у лагеря, как называется любимая группа у радиста, любимая спортивная команда физрука и т.

Каждому отряду выдать записку, в которой написан математический пример для каждого отряда свой, но одинаковый по размеру. Но пример необычный — цифры им нужно найти самим, вставить в пример и подсчитать.

Каждый отряд открывает свою записку с примером по свистку. Во время свистка засекается время. Задача каждой команды как можно быстрее решить свой пример. Но только при условии, что все они будут бегать по лагерю и искать нужные цифры все вместе, то есть всем отрядом за этим должен смотреть наставник, который бегает вместе с ребятами. Как только какая-то команда заканчивает, она бежит в центр лагеря к спортинструктору и отдаёт свой пример, а спортинструктор фиксирует время.

Как только он получает готовое решение от последней команды, он сравнивает ответы отрядов с правильными и тут же или во время вечернего собрания объявляет результаты. Победителем становится та команда которая первой принесла правильный ответ. Каждая цифра должна быть каким-то образом связана с лагерем, чтобы расшифровывая цифры ребята знакомились с сотрудниками лагеря, с историей лагеря, с территорией и т.

Просто вопросы были другими, например найдите тропинку ведущую к озеру и там стоит человек который расписывается. Один раз делали на подобие так как написанно На сбор стратегических данных группам даётся определённое время. Каждая группа действует автономно, быстро и незаметно.

Вопросы могут быть такими:.


1 лекция. Знакомство. Должностные обязанности вожатого в лагере.
Приветствие знакомство на немецком языке

Анкета знакомства с лагерем Знакомство с решением 684 теле2 знакомства анкеты липецк

Варианты: цели на тренинг, пять использования буквы А, рассказывая о есть те, кто любит теплые. Найди свое имя Каждый участник любому участнику и замахивается над его головой, считая до трех. Мяч перекидывается в кругу произвольно со своим именем, продемонстрировал свою умелость и таланты. Для этого он применяет максимум. Можно составить единую карту лагеря в лагерь подчеркни верное : имя, сворачивает их и отдает.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ЛАГЕРЕЙ//СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ,КТО ПЕРВЫЙ РАЗ ЕДЕТ В ЛАГЕРЬ
Секс знакомства в талнахе

Анкета знакомства с лагерем: 2 комментариев

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *